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用一个对象来表示"一只白色的足球被踢进球门",那么"白色"、"足球"、"踢"、"进球门"分别对应的是( )。
A.属性、对象、方法、事件
B.属性、对象、事件、方法
C.对象、属性、方法、事件
D.对象、属性、事件、方法
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参考答案:B
解析:
【解析】对象就是一个实体,比如足球;每个对象都具有一些属性可以相互区分,比如颜色;对象的事件就是用户对对象执行的操作,比如足球可以踢,人可以走;对象要执行的特定动作即是对象的方法,比如足球进门。因此选择B)选项。
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有以下程序: #include main() { int x=1, y=0, a=0, b=0; switch (x) { case 1: switch(y) { case 0: a++; break; case 1: b++; break; } case 2: a++; b++; break; case 3: a++; b++; } printf("a=%d, b=%d\n", a, b); } 程序的运行结果是( )。
有以下程序 #include int fun( char s[] ) { char *p = s; while( *p != 0 ) p++; return ( p-s ); } main() { printf("%d\n", fun("0ABCDEF") ); } 程序运行后的输出结果是
下面属于白盒测试方法的是
以下关于的叙述中,错误的是( )。
标签
二级ACCESS
对象
足球
比如
方法